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暗黑破坏神4需要注册账号吗

提问者:不将就
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标签: 手游
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  • 招财是只猪招财是只猪2024-04-28

    单机游戏《暗黑破坏神2》玩过十几年都没搞懂,符文到底是怎么用的

    在网络没有流行的年代,玩家们玩《暗黑破坏神2》都是以打装备为乐趣。那时候大部分玩家都是玩的单人单机,因此爆率非常低。能够获得一件暗金装备就可以高兴好几天。

    然而到了《暗黑破坏神2》1.10版之后,符文之语就成为了游戏的主流,甚至在第五幕中玩家完成了主线任务“亚瑞特山的救援行动”之后会得到几个符文:塔尔、拉尔、欧特,而野蛮人首领夸尔凯克告诉你,只要你按照顺序镶嵌符文到三个凹槽的盾牌上会有奇异的效果。说实话,那时候还真就找到了拥有三个孔的盾牌,但是却忘记了排列的顺序,应该是:拉尔8,欧特9,塔尔7。只要按这个顺序排列马上就可以得到一件极品装备了。其实在这里,就是暗示玩家符文之语的妙用。

    符文在游戏中都死有编号的,一般熟悉的玩家根据编号就能说出符文的名字了。符文也是分等级的,一般编号越靠后的越是精品。

    低级的符文包括:艾尔1#,艾德2#,特尔3#,那夫4#,爱斯5#,伊司6#,塔尔7#,拉尔8#,欧特9#,安姆11#,书尔10#、夏13#

    精品符文包括:索尔12#,多尔14#,海尔15#,破16#,卢姆17#,科18#,法尔19#,蓝姆20#,普尔21#,乌姆22#

    极品符文包括:马尔23#,伊司特24#,古尔25#,伐克斯26#,欧姆27#,罗28#,瑟29#,贝30#,乔31#,查姆32#,萨德33#

    极品的符文相对比较少见,是游戏中的硬通货币,只要拥有这些符文你可以换取你想要的东西。

    而掌握了符文之语后,玩家们就可以随心所欲的打造武器装备了。

    符文之语

    我们先找一个拥有多孔的底材(也可以自己打孔),然后根据孔数来决定镶嵌什么符文。

    像是下图中的镰刀,拥有五个孔那就可以打造出一把极品荣耀

    我们看看镶嵌前后的效果对比。是不是爽歪歪了

    同样的,其他的装备也可以使用同样的方法。只不过公式完全不同而已。

    玩家可以根据自己的需求打造想要的极品装备。比如这个盾牌

    打造之后的效果对比

    升级武器

    1个卢姆+1个普尔+1个完美绿宝石+扩展暗金武器=武器精华版

    这是玩家们游戏中必备的公式,玩家在后期级别提升之后,如果是武器没有更换的必要,那就必须要升级。扩展武器和精英的察觉不是一点半点,这直接影响到玩家的战斗力。

    效果对比图

    清除镶嵌物

    海尔+回城卷轴+任何带孔装备(已经镶嵌)=装备镶嵌物清除

    玩家在前期镶嵌了宝石之后,发现后期出现了更好的,于是就可以使用这个方法将镶嵌物清除。

    合成装备

    玩家甚至可以合成戒指、符文和高端的武器装备。一件武器有很多种合成的方法,玩家可以根据孔数来安排,使用正确的排列方法镶嵌。六个孔有六个孔的镶嵌法、两个孔有两个孔的镶嵌法,得到的效果是完全不同的。

    相同的武器,要是镶嵌五个符文、价值绝对超过四个符文。当然不是绝对,总有那么一些特殊的。后期玩家们的装备,几乎都是使用白装自己做符文之语。甚至很多时候打出一件急需的白装材料,比打出暗金装备还兴奋。

    符文之语的公式现在在网上有很多,到处都可以查得到。有兴趣的朋友可以去研究一下。

    如今《暗黑破坏神4》已经宣布在开发中,大家是否愿意在其中再次出现符文之语的设定呢?

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    原创文章,谢绝转载

    《暗黑破坏神2》RR怎么操作非资料片和资料片有什么区别

    接触暗黑破坏神2比较久的玩家都会知道很多符文之语在后期的强大之处,制作符文之语除了有合适的底材外最重要的莫过于所需要特定序号的符文,而大多数能让角色产生质变的几种强力符文之语都需要26号以上的大号符文,尤其比如谜团、无限这些后期很多职业必备的符文之语甚至需要用到30号和31号符文。

    正常情况下要刷到这些高级符文的概率非常低也非常考验人品,而如果玩过战网的很多玩家就有可能知道有种在短时间内快速获得符文的办法,那就是不断的创建小号带他们去地狱敲第四幕灵魂石任务(RR),地狱难度可以敲出最大号符文25号,只要每天坚持带几波小号进地狱敲下石头,运气好很快就可以利用敲出来的符文合出高级符文,这也是一种最稳定却又最枯燥获取高级符文的办法。下面就简单介绍下非资料片带一级小号进地狱的方法。

    (1)非资料片和资料片的区别

    玩家在创建角色时有一个资料片人物(默认打勾)的选项,打勾就是资料片,不打勾就是非资料片。资料片就是玩家们通常玩的模式,包含了常见的符文之语以及佣兵、护身符、各种精华级暗金装备等等。

    而非资料片内容就少很多,主要的区别是没有第五幕(杀了大菠萝直接进入下一个难度),这样就没有第五幕山顶野蛮人每个难度的等级限制,可以无需升级就能前往地狱。没有扩展和精华级暗金装备,也没有符文、珠宝等等,这导致非资料片人物的玩法跟资料片完全不同,不过这里的怪物整体都不怎么厉害,玩起来也没太大压力。

    这两种模式的人物平时游戏时无法互通,但非资料片人物可以转换成资料片人物(在角色选择那里),这个过程单向且不可逆,也就是利用这种方式将带入地狱的非资料片小号转换到资料片敲灵魂石获取符文。

    这里要强调一点的是小号必须进入到地狱第三幕然后转换到资料片才能真正算进地狱,只到地狱第一幕或第二幕的非资料片小号转换到资料片后都只显示游戏进度停留在噩梦!

    (2)司机号和钥匙号的创建

    既然要利用非资料片没有第五幕快速带一级小号进地狱,那么就要练一个等级不低的大号(冰法)作为带小号的司机,装备选择以堆抗性和打击恢复为主,比较常用的武器是妖怪碎片,衣服黄金外皮或者抽动的挣扎,其他随意(以黄金装备为主),基本要求就是能打得过地狱的安姐和虫子。属性点力量敏捷够穿装备,体力和精力对半加点,技能以冰封球为主,要强调一下的非资料片静态立场可以把怪减血到一丝,另外记得投入几点在电系的新星(克制冰免怪)。

    除了需要练一个带通关的大号之外,提升小号通关效率很有必要做的事就是建三个钥匙(KEY)号,所谓钥匙号就是把第二幕任务刚好做到插上赫拉迪克法杖将都瑞尔房间打开,切记普通、噩梦、地狱难度共需要练三个号且任务只做到开门,后面的击杀都瑞尔以及对话天使任务统统不要做。

    这样做的目的是以后带小号通关时利用钥匙号建房(钥匙号建房等别的号进入后就退出,切记别忘记退出把任务破了),司机可以直接进入到房间击杀虫子快速带小号通关第二幕。创建钥匙号时记得在第一次进入第二幕时要跟杰海因(国王)对话一下,免得后面出BUG导致国王消失。

    这种利用钥匙号快速通关第二幕的方法同样适用于资料片,经常带小号通关的不妨也练几个资料片的钥匙号。

    (3)非资料片效率通关流程

    大号司机尽可能一次带7个小号通关(房间最多8人),由于人数增加通常会导致通关难度极大提高(人数越多怪物越难打),这里就需要利用到一种简单控制怪物血量的办法——锁血。也就是在房间只有一个人的时候去看一眼怪物或BOSS,无论后续再进入房间多少人,此时怪物或者BOSS的血量都锁定在一人难度的血量。这样就对大号司机的装备要求降低很大,只要最高能单挑单人难度的地狱安达利尔和都瑞尔即可。

    1.普通难度安达利尔并没有必要锁血,直接让小号建房,然后司机号和其余小号加入房间,接着司机号直接飞到安达利尔那里开门,进一个小号(小号在安姐面前直接挂掉别释放尸体最好,其他小号都在家里呆着就行),然后司机号把安达利尔干掉,小号们统统回家对话蓝色衣服的瓦瑞夫向东走前往第二幕鲁高因。

    2.登录前面练好的普通难度钥匙号(任务插上赫拉迪克法杖开启都瑞尔房间的那个号),创建一个新的房间,司机号进入房间,钥匙号立马退出房间。司机号先去第四幕混沌避难所开启三个封印并击杀出来的三个精英,然后去地图中间等暗黑破坏神出现看他一眼。

    3.司机号接着前往第三幕崔凡客将三个议会成员杀的只剩一个(优先击杀外围的,里面的卡住不杀最方便),然后进劳模房间将劳模附近的小怪清理下,然后前往第二幕术士的峡谷。

    4.这里就是最关键的地方了,司机号传送到了术士的峡谷直奔都瑞尔房间击杀虫子(都瑞尔),杀掉虫子后千万别进去跟大天使对话,这个时候要立马回家依次跟杰海因(国王)、马席夫(船夫)对话,然后回到虫子房间的大天使面前等着。

    5.让所有小号(7个)进入到房间,这个时候小号都刚好在第二幕的城里。确保小号都进房间后在都瑞尔房间的司机号就可以跟大天使对话了,这时小号们的任务进度会显示对话杰海因,下面就简单了依次对话国王和马席夫前往第三幕。这里有个减少跑路的小技巧,就是第一个跟杰海因对话的小号可以进到他后面房间的女眷住处第一层开个传送门,这个开门处出口离马席夫不远,减少小号第二幕一半的跑路时间。

    6.小号都来到第三幕后,司机号直接传送到崔凡客靠近之前留着没杀的那个议会成员附近开个门(太远了会导致任务失败),进来一个小号就行(挂掉不释放尸体一样能完成任务),司机号杀掉最后一个怪后从小站传送直奔劳模,在前往第四幕传送门前面开启传送门,刚才的那个小号回家跟凯恩对话一下(不对话进不去劳模房间)立马进入新的传送门,司机号击杀劳模后小号们就依次对话凯恩进传送门前往第四幕(灵魂石不需要捡,跟第四幕的凯恩对话他会给的,只要任务没做就能无限给)。

    7.检查下小号们是否都到了第四幕,然后司机号从小站传送前往刚才放出来的暗黑破坏神,到他脚下开个传送门,随便选个小号进去(被暗黑破坏神打死不释放尸体),司机号击杀暗黑破坏神,普通难度通关。

    8.随便选个小号建噩梦房间,司机号进房间直奔安达利尔,利用静态立场将安姐血量降到只剩一丝(不要放冰封球,免得误杀),然后飞到外围开传送门让小号进来,接着把上一个房间的所有小号都进入到这个房间,确保都进来后司机号就可以击杀安达利尔了,后面的步骤跟前面的一模一样。只是地狱难度不需要去第三幕第四幕锁血,直接做到击杀虫子就可以,因为只需要确保小号能进入到地狱第三幕就可以转换到资料片的地狱难度,后面的难度较大还是留给资料片的大号带吧。

    如果司机号的装备足够强力且操作不错,普通难度并不需要锁血直接8人难度强杀,不过噩梦和地狱难度还是要量力而行。有时间可以再单独练个吼血辅助野蛮人,这对司机号的生存续航能力提升很大,三个钥匙号跟野蛮人最好都在同一个账号上,这样用起来也更加方便。

    这种多人效率通关方式同样也适用于资料片,可以避免人数过多打不过怪影响效率的情况。有需要的可以尝试下,非资料片RR并不是想象中那么难,多带几次很快就能熟悉流程,也祝愿大家每次敲石头都能出25号。

    为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩

    emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。

    那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?

    暗黑3的试错成本大幅度下降

    如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。

    暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。

    技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。

    因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。

    所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。

    暗黑3装备系统的简化

    暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。

    而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。

    反正暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。

    对于北方暴雪的怀念

    大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。

    因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。

    其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。

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