爱依手游网,专业手游下载媒体门户网站! 排行榜单 推荐游戏 专辑推荐
当前位置: 首页 手游资讯 手游资讯

minecraftwiki

minecraft村民怎么生成

村民会在村庄生成,村民会在有20个房子以上开始繁殖。

村民会吧上面有一格方块和下面有一格方块的门当做是一个房子,利用这一特性可以刷村民,还可以刷交易。

村民繁殖多了的话还会生成铁傀儡,还可以利用生成铁傀儡这个特性造一个刷铁场。

村民如果太多的话电脑就会有些卡,所以可以杀掉一些奸商,就是没用的村民,卖的东西很贵的,还有买东西要很多的村民。

我的世界minecraft /execult指令用法

以下内容来自我的世界wiki,并且此指令是execute而不是execult

在Java版中,有12条子命令用于/execute命令。execute后由多个子命令连接而成。子命令分为4类:修饰子命令、条件子命令、存储子命令和run子命令。

修饰子命令修改命令变量并改变命令执行的方式,以特定的执行者、执行位置、执行维度和执行朝向执行后续子命令。

条件子命令用于检测特定条件是否成立,并输出结果或限制命令执行的条件。

存储子命令可以将命令返回的结果值存储至记分板或者实体、方块实体、存储的数据中,也可以更改boss栏的最大值或当前值。

run子命令用于执行另一个命令。

可以将所有需要的子命令串连在一起。除run子命令外的子命令可以随意排列或重复使用多次,而run子命令只能使用一次且只能位于命令最后位置。命令必须以条件子命令或run子命令结尾,否则命令没有实际效果。游戏会按顺序从前向后依次处理,以下命令是不同的:

所有的实体向各自所朝的方向移动一格:execute as@e at@s run tp ^ ^ ^1

所有的实体移动到执行者的前方一格:execute at@s as@e run tp ^ ^ ^1

游戏会在处理run后的命令和存储子命令之前,先处理其他子命令,故run子命令和存储子命令无法影响其他子命令。run后的命令和存储子命令也无法相互影响。在某些情况下,命令会中止执行。

命令执行后如果没有中途停止,就会返回成功次数(success)和一个结果(result)(详见储存子命令),这两个数值都来自于结尾的条件子命令或run子命令。注意命令的返回值必定为整数,若为小数会被向下取整。成功次数通常会是0或1。但如果此命令分开被执行多次(比如通过at@a)那么其成功次数可以大于1。当命令没有执行成功时,两个返回值均为0。当结尾的条件子命令或run子命令被执行了多次时,只返回最后一次执行的值。这两个值可以被储存子命令储存。

使用命令方块执行命令时将把它们返回到该命令方块上,这可以用条件制约的命令方块检测是否成功,也可以使用红石比较器读取成功次数。

execute命令有12个子命令,每一个都有其自身的语法。

所有子命令构成的语法树:

命令语法的树状图表

以下是对所有子命令的详细介绍。

修饰子命令

align

把执行位置转换为方块坐标(向下取整,只针对指定坐标轴的坐标)。

语法

... align<坐标轴>-> execute...

参数

<坐标轴>:swizzle

x、y、z中的不重复的任意组合。(例如xxzzyxyz。)

效果

改变执行坐标。

参数不是字母x、y、z时视为语法错误。

示例

x=-1.8,y=2.3,z=5.9时,使用x将变为x=-2,y=2.3,z=5.9

execute positioned-1.8 2.3 5.9 align x run tp~~~将把自己传送到(-2, 2.3, 5.9)

x=2.4,y=-1.1,z=3.8时,使用yxz将变为x=2,y=-2,z=3

execute positioned 2.4-1.1 3.8 align yxz run tp~~~将把自己传送到(2,-2, 3)

将自己的y坐标微调向下取整:execute align y run tp~~~

anchored

使用此命令更改命令的基准点为实体脚或眼睛的位置。默认为脚的位置。(如在使用局部坐标或朝向时)

语法

... anchored<基准>-> execute...

参数

基准:entity_anchor(eyes或feet)

基准是眼睛的位置(eyes)或是脚的位置(feet)。

效果

^ ^ ^的定位被重新基准为眼睛或脚部。

参数不正确时,视为语法错误。

示例

/tp的效果是通过将脚部移动到指定的位置来移动实体。

execute anchored eyes run tp ^ ^ ^有效地将命令执行者的腿部移动到眼睛的位置(执行位置)。

execute anchored eyes run tp ^5 ^ ^意味着“将命令执行者的腿部移动到眼部位置5格左边的位置”。

as

改变命令的执行者(executor),但不改变执行位置或执行朝向等。

语法

... as<目标>-> execute...

参数

<目标>:实体

指定后续内容的执行者。可以是玩家名、UUID或目标选择器。

效果

将执行者改为目标实体(改变@s的含义)

参数不正确时,视为语法错误。

当目标实体不存在时命令终止执行。

当选择到多个实体时,以各个实体为执行者分别执行一次后续子命令。

示例

获取所有绵羊的数据:execute as@e[type=sheep] run data get entity@s

使所有旁观模式的玩家从其附身的实体上退出(如果在附身的话):

execute as@a[gamemode=spectator] run spectate

at

改变命令的执行位置、执行朝向和执行维度为指定实体的坐标、朝向和维度,不改变命令执行者。

语法

... at<目标>-> execute...

参数

<实体>:entity

指定目标实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器。

结果

位置、朝向和维度更新为目标实体的(将影响~~~和^ ^ ^的定位)

参数不正确时,视为语法错误。

当目标实体不存在时命令终止执行。

如果选择多个实体,则以多个实体的执行位置、执行朝向和执行维度,分别执行一次后续子命令。

示例

在一名随机玩家头上放置一颗石头:execute at@r run setblock~~~ stone

所有的绵羊向上移动1格:execute as@e[type=sheep] at@s run tp~~1~

注意从Java版1.13开始,/tp合并至/teleport,不再自动以目标实体坐标为基准坐标,因此tp@e[type=sheep]~~1~命令会使所有的绵羊移动至执行者上方的一格,而非所有的绵羊各自向上移动一格。

注意execute at@e[type=sheep] run kill@s会执行自杀(清除执行者)而对绵羊没有影响,因为at子命令没有修改执行者。

facing

将命令执行的朝向改为面向指定的坐标或某个实体的眼睛或脚部,不改变命令执行者和执行位置。

语法

... facing<坐标>-> execute...

... facing entity<实体><基准>...

参数

<坐标>:vec3

需要朝向的坐标,格式为<x><y><z>,可以使用波浪号和插入符。执行朝向将会是朝向该坐标。

<实体>:entity

需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器。执行朝向将会是朝向该实体。

基准:entity_anchor(eyes或feet)

确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置。

效果

将朝向改为面向指定的坐标或目标实体

参数不正确时,视为语法错误

当目标实体不存在时命令终止执行。

当选择到多个实体时,则以多个执行朝向分别执行一次后续子命令。

示例

所有的实体都朝着(0, 64, 0)的方向移动一格(不改变自身的朝向):execute as@e at@s facing 0 64 0 run tp ^ ^ ^1

所有非玩家实体朝着各自距离最近的玩家的方向移动一格(不改变自身的朝向):execute as@e[type=!player] at@s facing entity@p feet run tp ^ ^ ^1

in

将命令执行维度设为特定维度。命令将在指定的维度中执行。

注意不同的维度有不同的坐标尺度:从主世界传送到下界时,执行位置(仅X/Z轴部分)会除以8,从下界传送到主世界则会乘以8。同样适用于自定义维度。

语法

... in<维度>-> execute...

参数

<维度>:dimension

新的执行维度的命名空间ID。minecraft命名空间下的维度默认有overworld、the_end和the_nether。

效果

更新执行维度。

参数不正确时,视为语法错误。

示例

寻找末地中的末地城(执行者在主世界或下界时也能够找到末地中的末地城的位置):execute in the_end run locate endcity

在下界的世界中心(0,0,0)放置一块泥土:execute in minecraft:the_nether run setblock 0 0 0 dirt

主世界(16,64,16)位置的玩家运行execute in minecraft:the_nether positioned as@s run tp~~~,会传送到下界的(16,64,16)。

主世界(16,64,16)位置的玩家运行execute in minecraft:the_nether run tp~~~,会传送到下界的(2,64,2)。

主世界(80,64,80)位置的玩家运行execute in minecraft:the_nether run tp~~~5,会传送到下界的(10,64,15)。

positioned

在指定的坐标执行命令。改变执行位置,但不改变执行者、执行朝向。

语法

... positioned<坐标>-> execute...

... positioned as<目标>-> execute...

参数

<坐标>:vec3

指定命令执行的坐标,格式为<x><y><z>,可以使用相对坐标和局部坐标。

<目标>:entity(仅在as模式可用)

指定命令执行的位置为<实体>所处的坐标,可以是玩家名、UUID或目标选择器。

效果

改变命令的执行位置。

参数不正确时,视为语法错误。

当目标实体不存在时命令终止执行。

如果选择多个实体,则以各个执行位置,分别执行一次后续子命令。

示例

给予离坐标(7,-90,7)最近的玩家

我的世界wikibilibili如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:我的世界bilibili版v1.2.0.37449

大小:938.85M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:我的世界沙盒游戏 bilibili手游我的世界官方最新版是一款超火爆的沙盒游戏,游戏玩法新颖有趣,还设定凋灵骷髅、末影螨、岩浆怪、爬行者等各种敌对角色等你去挑战,喜欢的朋友欢迎在墨鱼下载站下载试玩!

我的世界哔哩哔哩版介绍Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

我的世界bilibili版角色介绍僵尸猪人(ZombiePigman)

生命:20

僵尸猪人是在下界的生物。中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III时,最多掉落数量为4。

当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%

豹猫(Ocelot)

生命:10

是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫,皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。

豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。豹猫能看到隐身的玩家。变成猫之后,猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。

恶魂(Ghast)

生命:10

是生活在下界的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。火球发射后不会追踪玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)

消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。如果使用抢夺Ⅲ附魔的武器击杀恶魂,最多会掉落3个恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验我的世界bilibili版,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们还提供我的世界bilibili版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系