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席德梅尔的海盗地图

文明6海盗模式怎么玩

整个情景是F社受到《席德·梅尔的海盗》的启发开发出来的,大致玩法是扮演“恐怖海盗”、“私掠者”、“侠盗”,和“财迷”四方海盗势力中的一个(各自拥有特色能力),在一个以热带海岛为主的地图上(加勒比地区或随机生成),从一个旗舰开始通过掠取组建船队,并通过争夺宝藏、劫掠、战斗等方式在60回合内夺取最高分。

模式介绍

【文明6】海盗模式是一个支持1至4人游玩的60回合快节奏情景模式,从一个旗舰开始,掠取其他船只并争夺最高得分。地图可选手工设计的加勒比地图,或随机生成的地图。

起始时,玩家会有一个强力的旗舰,即高达300血量的双桅船,而地图中会有一系列殖民地城市,海盗船可以停靠在城市一环并点击访问酒馆,可获得一个船员和一张藏宝图,并有概率获得一个遗物(即类似常规模式的政策卡),该城市酒馆被访问后进入10回合的cd。

在城市一环停靠可访问酒馆获得船员、藏宝图,并有概率获得遗物,城市cd为10回合(城市最右侧标志变灰即为正在cd中)

船员是获取船只的唯一途径(起始就有一个,可通过访问酒馆补充),可将敌方船只打残后在其一环通过消耗一个船员俘虏船只。船员还可以从船上在岸边上岸(或回到船上),岸上的船员可以进行埋宝操作(现金换为分数,注意这个宝藏可能会被别人挖走)。

可消耗一个船员俘虏受到一定损伤的船只(需求血量未知,猜测半血)

而藏宝图会揭示一片区域,其中某处存在一个宝藏可以被掠夺,掠夺宝藏可以得到200金和遗物。

宝藏图揭示的宝藏存的区域

遗物类似常规模式中的政策卡,有三个卡槽可以随时替换其中的遗物。

遗物示例,单桅帆船和双桅船的射程+1,所有海军单位+5战斗力

船只在外战斗难免受伤,因为海盗没有城市无法境内回血,因此设计了消耗行动力回血的方式,在浅海单元格可通过紧急修补将剩余移动力转换为血量(每点回20血),所以这基本上意味着普通船可以一回合回满(当然不紧急的话可以考虑走几步再稍微回点)。

可在浅海单元格进行紧急修补,每剩余1点移动力回复20血

升级单位依旧可以回复血量,应该还是50点。升级单位的方式依旧是通过获取经验。

双桅船的升级树。左线可攻击后移动,海军战斗+10,1额外攻击。中线1移动,1视野。右线海军战斗胜利获得金币,沿岸劫掠在标速下多获得50金币。(左线好强,右二好菜的样子…)

这个图标表示该城市可以劫掠,被劫掠后进入10t的cd,城墙轰到0血即视为劫掠

这里面扮演蛮族的是“皇家海盗”,其中在一定时间会出现蛮族头目,地图上会有红圈标示,蛮族头目血量会多一些,击杀有高额分数。

另一组特殊单位是宝藏舰队,其会在一定时间从随机的一个港口出发,地图上会有黄格高亮其路线,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,击沉宝藏船可以获得300金和遗物。一定回合后会有“护卫舰舰队”单位,比单个护卫舰高10力,但俘虏后仍为单个护卫舰。宝藏舰队是一个高额的拿分点,但是不确定高难度下与宝藏舰队作战的难度如何(官方演示为4级)。

宝藏舰队出发,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,其路线在大地图和小地图上均会高亮

席德梅尔之海盗系统详解

战略游戏大师席德梅尔制作了很多知名游戏,其中包括《文明》、《半人马阿尔法星》这样的大作。但翻翻17年前的游戏发售单,我们会发现真正让席德梅尔成名的还有这样一款作品:Pirates!,当年在Commodore64和MAC上推出后便风靡全球。席德梅尔带着他的《海盗!》又回来了,这不是二代也不是资料片:17年前的精彩设计、17年前的游戏剧情、17年前的简易系统,所不同的只有图像采用最新3D技术大大增强。有人说这不过是“新瓶装旧酒”,让我们看看17年前的酒香是否依然浓厚?

开始你的海盗生涯(atthebeginningofyourPiratesCareer)

第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(DividethePlunder)提升至JourneymanCaptain后再重新开始游戏,则会发现出现了难度、技能和出场时间的选项,它们分别是:

经验等级(Experience):分为Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的难度意味着更难操控的舰船、更低的炮灰精准度、更复杂的单挑动作、更具挑战性的敌人、更少信息的藏宝图,而且如果你希望获得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相应的难度。难度的进阶可在游戏中通过“分赃”来实现。

天赋(Skill):

剑术大师(SkillatFencing):赋予玩家在对决中的灵巧应战和快速反应。一般说来在中低难度下,剑战是非常简单的迷你游戏,至于速度完全可以用格斗类特殊物品提升。但在最高难度Swashbuckler下,敌人往往能躲避你大部分攻击,这个时候选择“剑术大师”比较有用。

炮手(SkillatGunnery):提升玩家舰队大炮的精准度和装填速度。如果你对快速点击键盘上对应的键没有信心,那么我推荐你选择这个技能,依赖微操作让敌人始终不能靠前,击沉它吧!

航海家(SkillatNavigation):稍微增强海员综合素质,让他们不会很快叛变,另外提升舰船逆风行使的速度。要知道加勒比海一年大部分时间吹东风,逆风行使在游戏中后期会变得很频繁。

医生(SkillatMedicine):增强体质,让你不会过早衰老而结束海盗生涯。如果你不想在40岁之前退出这行的话,就选这个。

白马王子(WitandCharm):在面对任何女人时你都散发出难以抵挡的魅力,即使你在舞会中犯错很多,即使你毫不犹豫地烧杀抢夺,总督的女儿都会对你死心塌地;在旅店中也能从女招待口中得到更多信息。

出场背景(StartDate):

1600年“商人和走私者的天堂”——随着西班牙无论是军事还是经济上的失势,加勒比海不再由他们一手遮天。大批英国、法国商人开始向新世界进发。走私者出现,第一起海上抢劫发生。喜欢英法两国的玩家可以选择该剧本尝试挑战强大的西班牙。

1620年“新来的”——英法两国在加勒比站稳脚跟,西班牙忙于欧洲内战腾不出手来对付加勒比海日渐成型的威胁——海盗,据说甚至有人已经盯上了他们引以自豪的宝藏舰队(TreasureFleet)。

1640年“利益之争”——大家终于撕破脸皮,西班牙几乎和任何国家都处于战争状态,加勒比海不再安全。海盗、私掠舰队、运兵船充斥于大洋之上,一些城镇被极大削弱了,占领它们成为可能。

1660年“多面英雄”——西班牙极度削弱中,海盗行为达到了颠峰,各国都有自己的海盗,想方设法削弱对手。抢劫多国船只同时又获得该国提升,非常讽刺。

1680年“海盗的夕阳”——虽然形势并未改变,但海盗的日子开始难过。各国都将海盗视为大敌,不少赏金猎人出现,海盗自己的财富成为别人猎取的目标。在这个剧本中会突然出现敌人攻击玩家。

航行(Navigation)

完成初始设定后,我们可以扬帆起航了,驶向最近的一个城镇,进入城镇画面。在《席德梅尔的海盗》中加勒比海岸存在5种不同设施。

城镇Town,所有可在世界地图上查看的信息都属此类,信息中会提示你该镇的地位、人口、军队数量、可升级的设备、贸易物品价格以及总督女儿的美貌情况等。城镇附近都有一座堡垒(Fort),它们是可攻击的目标。城镇总督为你提供各种任务、晋升、介绍自己的女儿给你认识;酒店中可以招募船员,通过女招待和酒保获得各种信息,与神秘商人会面看看他那里有什么好货;与本地商人交易,买进食物,卖出你的战利品;去港口修理、卖出船只,加装本港独有的升级装置;当然你也可以查看自己的状态、地图、航海日记等。

据点settlement,在据点中没有军队和大炮,也没有总督。你可以与该城市长交谈,护送他去某个城镇就任新总督。

僧院(jesuitMission),与神父交谈可以获得信息或者互送任务,也可在此补给食物。

海盗窝点(PiratesHeaven)海盗窝点具有城镇的所有功能,它是当你被四国通缉后唯一的避风港。与海盗头子交流可以驱使他去打劫某个城镇。如果遇到知名海盗巢穴,还可以向他提出单挑攫取他的财富。

印第安部落(IndianVillage)印第安部落可以补给食物,同时驱使野人去袭击文明城市也不是什么坏主意。

《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。

席德梅尔的海盗,藏宝图解析,高分

不要相信藏宝图所谓的西方藏宝图的方位普遍是不准的它说西方是以格拉纳达为原点左边的都叫西方加勒比海常年东风只要你走的方向不是和风向相反就行了出于游戏设定宝藏离城市都是比较远的一般海滨宝藏的标志物离城市开船要七八秒所以你在内陆行走至少要走一分多钟(直线)才能找到标志这是没有办法的我知道在哪里但是这个具体怎么走很难说因为标志众多所以宝藏的范围还是比较大的你可以每次以城市为原点按不同角度的直线行走路上可以左右摆动以扩大视野一条一条直线搜索下去大概8条直线就足以涵盖一个行走100秒路程为半径的扇形同时最好用笔在纸上做出草图这样地毯式搜索就可以找到宝藏这是最繁琐却最万无一失的方法

标签: 手游

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